VideoJuegos y Consolas más sociales
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Al parecer los creadores de videojuegos se están sumando a la oleada de redes sociales en Internet con una avalancha de títulos que permiten a los amigos jugar en la red como equipos e incluso crear sus propios personajes.
También estamos observando parte de esto proveniente de las Corporaciones -Microsoft, Nintendo y Sony- las cuales están brindando marcos para que los jugadores se conecten con programas y sistemas en los que se divierten las comunidades en internet.
- Sony Playstation Home: Los jugadores podrán participar como personajes animados personalizados o “avatares”.
- Microsoft Xbox 360 de Microsoft se están registrando en la comunidad virtual Xbox Live a un ritmo de uno cada cinco segundos y han gastado más de mil millones de dólares en el sitio.
- Nintendo, por su parte, ha alimentado una comunidad virtual de avatares ‘Mii’ desde el lanzamiento de su consola Wii en 2006.
Los creadores y diseñadores independientes de videojuegos también están capitalizando la tendencia hacia los “juegos sociales” y la actual generación de consolas conectadas a Internet.
Resident Evil 5, de la compañía Capcom y que será lanzado para las consolas Xbox 360 y PS3 en marzo de 2009, permitirá a los amigos unirse en una “cooperativa en línea” para pelear contra seres monstruosos producidos por un incidente bioterrorista en una zona de África.
También podemos mencionar que la leyenda británica de los videojuegos Peter Molyneux creó “Fable 2” como un mundo en el cual los amigos de Internet de los jugadores pueden visitarse en el momento.Los personajes de “Fable” comienzan como niños y crecen según las elecciones de los jugadores, capturando aspectos de la personalidad de los amigos en el mundo real.
Cliff Blizinski, de Epic Games, creó modos de juego cooperativos en “Gears of War 2” para que colegas tengan que trabajar juntos para solucionar algunos desafíos en el esperado juego de acción que estará disponible en noviembre.
Massive Action Game, en desarrollo por Zipper Interactive, permitirá a 256 jugadores combatir juntos o contra los demás al mismo tiempo, en un juego de ciberguerra.
Excelente ¿no? Cada vez tenemos una sociedad mas involucrada, practicamente estamos haciendo una vida virtual, ¿será bueno o malo?
Fuente: AFP




